Reparaturanleitungen Flipperautomaten Gottlieb System 1 Spulenfehler
Bundesweiter Reparatur Service Flipper-Automaten




SPULENFEHLER

Fehlersymtom: Eine gespeiste Spule (Solenoid) zieht nicht.

ANMERKUNG: Flipper-, Rückstossgummi- und Rückstosser-Solenoids werden nicht von CPU gespeist. Sie haben mit den Tafeln A1 und A3 nichts zu tun.
 


Aktion: 1.
Vordertür öffnen und Spiel/Prüfknopf drücken, bis Stufe 13 erreicht ist. Jedes Solenoid führt eine Operation durch.

2. Strom ausschalten.

3. Spielfeld anheben und das nicht funktionierende Solenoid untersuchen. Nötigenfalls ersetzen. Vorrichtung, welche durch das Solenoid betätigt wird, auf Bewegungsfreiheit untersuchen. 24 VDC Sicherung überprüfen.

4. Verbindungsstücke und geklemmte Drähte an Antriebstafel (A3) untersuchen.

5. Antriebstafel A3 ersetzen oder reparieren (siehe Menü).

6. Strom einschalten und ab Aktion 1. wiederholen. Wenn Solenoid nicht funktioniert, Strom abschalten.

7. Verbindungsstücke und geklemmte Drähte an CPU-Kontrolltafel (A1) untersuchen. Aktion 1. wiederholen.

8. Strom abschalten und CPU-Kontrolltafel A1 ersetzen oder reparieren (siehe Menü).

9. Strom einschalten und ab Aktion 1. wiederholen.



Fehlersymtom:
Ein oder mehrere Solenoid sind dauernd gespeist.

ANMERKUNG: Alle Solenoid mit Ausnahme des Flipper werden überheizt, wenn sie ununterbrochen gespeist werden. Eine Operation darf nicht länger als 20 Sekunden dauern. Mit dem nächsten Test mehrere Minuten warten, nachdem der Strom abgeschaltet ist.


Aktion: 1. Strom abschalten.

2. Spule auf Kurzschluss oder offenen Stromkreis an Diode und/oder Kurzschluss an der Spule prüfen. Wenn defekt, dann ersetzen; dabei genauestens auf die Polung der Diode achten.

3. Strom einschalten und Solenoid prüfen. Wenn das Problem weiter besteht, Automat abschalten und Spielfeld anheben und das nicht funktionierende Solenoid untersuchen. Nötigenfalls ersetzen. Vorrichtung, welche durch das Solenoid betätigt wird, auf Bewegungsfreiheit untersuchen.

4. Verbindungsstücke und geklemmte Drähte an Antriebstafel (A3) untersuchen.

5. Antriebstafel A3 ersetzen oder reparieren (siehe Menü).

6. Strom einschalten, Vordertür öffnen und Spiel/Prüfknopf drücken, bis Stufe 13 erreicht ist. Jedes Solenoid führt eine Operation durch. . Wenn Solenoid nicht funktioniert, Strom abschalten.

7. Verbindungsstücke und geklemmte Drähte an CPU-Kontrolltafel (A1) untersuchen. Vordertür öffnen und Spiel/Prüfknopf drücken, bis Stufe 13 erreicht ist. Jedes Solenoid führt eine Operation durch.

8. Strom abschalten und CPU-Kontrolltafel A1 ersetzen oder reparieren (siehe Menü).


Fehlersymtom: Spule für Flipperarm zieht sehr langsam und schwach

Eine Flipperspule besteht aus zwei in Reihe geschalteten Wicklungen. Eine hochohmige und eine niederohmige Wicklung. Die eine ist die Anzugswicklung (niederohmig) und das andere ist die Haltewicklung (hochohmig)

Sollte durch den am Flipperarm-Assembly befindliche Kontaktsatz die hochohmige Flipperspulenwicklung in der Ausgangsstellung  nicht überbrückt werden, so fliest kein hoher Strom durch die in Reihe geschalteten Spulenwicklungen und das elektrische-Magnetfeld ist deshalb schwach. (Ohmsche Gesetz: I=U/R oder Strom = Spannung/Widerstand)

1. Kontakt reinigen und justieren.

2. Auf lose Drähte am Flipperarm-Assembly überprüfen.

Fehlersymtom: Flipperarm  fällt nach Anzug  sofort wieder ab und zieht erneut. (klappert)

Hochohmige Wicklung (Haltewicklung) ist unterbrochen. Draht ab oder Spule durchgebrannt.

 

Hier gibt es für GOTTLIEB Spulen

Wenn man eine Spule neu einlötet, sollte man unbedingt darauf achten, dass nicht nur die farbig kodierten Drähte wieder an der richtigen Lötfahne angelötet werden, sondern vielmehr auch darauf achten, dass die Diode am Spulenkörper richtig herum ist.


Eine defekte Spule bekommt man heraus, indem man mit einem Messgerät den ohmschen Widerstand der Drahtwicklung misst. Sollte eine Diode an der Spule sein, bedenke, dass die Diode nur in eine Richtung sperrt. Ich rate dem Nichtfachmann deshalb, einen (nur einen) Draht und ein Beinchen der Diode von der Spulenwicklung zu trennen und dann den ohmschen Widerstand zu messen.

Die Spule kann auch einen Kurzschluss (Windungsschluss) haben, also sehr niederohmig sein. Dann ist die Lackisolierung des Kupferdrahtes durch Überhitzung zum Beispiel verbrannt. Dann muss auch unbedingt die Spule getauscht werden, weil durch einen zu hohen Stromfluss der betreffende Treibertransistor zerstört werden kann.

Wenn man eine Spule neu einlötet, sollte man unbedingt darauf achten, dass nicht nur die farbig kodierten Drähte wieder an der richtigen Lötfahne angelötet werden, sondern vielmehr auch darauf achten, dass die Diode am Spulenkörper richtig herum ist.