Übersicht Fehler Flipperautomat BALLY MPU-MODUL A4 und deren Reparatur
Bundesweiter Reparatur Service Flipper-Automaten




 

ALLGEMEINE FEHLERURSACHEN

 
 
1. LED auf dem MPU-Modul blinkt nicht 7 mal nach dem Einschalten.
1.1. +5V Spannungsversorgung nicht einwandfrei.
 

Messen Sie: 5V +/- O,25V an TP1 und TP5.

Gehen Sie bei einer auftretenden Spannungsabweichung nach der Voltage Regulator Fehlersuchtabelle vor.

 

Messen Sie:  11,9 +/- 1,4V an TP2

                    21,5 +/- 2,7V an TP3.

 

Überprüfen Sie die Verbindung von TP4 nach Masse.

   
1.2. Falsche Stromversorgung.
  Bei Abweichung schlagen Sie in der Power Transformer Fehlersuchtabelle nach.
   
1.3. Defektes MPU-Modul.
  Bei Übereinstimmung tauschen Sie das defekte MPU-Modul aus. Wiederholen Sie den Einschalttest. Verläuft der Einschalttest positiv, führen Sie den Selbsttest durch.
   
1.4. Kurzgeschlossene Leitung oder kurzgeschlossener Moduleingang.
 

Wird durch die bisherigen Punkte der Fehler nicht beseitigt, ziehen Sie Stecker J1vom MPU-Modul ab. Wiederholen Sie den Einschalttest. Wenn die LED 7 mal blinkt, stecken Sie wahrend des Selbsttestes Stecker J1 vorsichtig auf die Steckerleiste zurück und prüfen Sie mit AID die Kontakte 1-7 und 10 - 28.

Sollte die LED nicht leuchten, suchen Sie den Kurzschluss im Kabelbaum oder auf dem Display-Driver- und Lamp-Driver Modul mit Hilfe der entsprechenden Fehlersuchtabelle.

 

Sollte die LED nicht 7 mal blinken, ziehen Sie nacheinander Stecker J2 und J3 ab und verfahren Sie wie mit Stecker J1. Benutzen Sie jedoch die Switch- Matrix- Fehlersuchtabelle.

 
FEHLERSUCHTABELLE MPU-MODUL A4
 

2. Nach dem Einschalten keine Einschaltmelodie. (LED blinkt 7 mal beim
Einschalten).
2.1. Solenoid Driver Modul arbeitet nicht einwandfrei.
  Sehen Sie in der Solenoid Driver Fehlersuchtabelle nach.

3. Die durch die  32 DIP—Schalter auf dem MPU—Modul einstellbaren
Spielbesonderheiten (beispielsweise die Anzahl der Kredite für einen Münzeinwurf oder Anzahl der Kugeln pro Spiel) sind kurzzeitig verändert.
3.1. Diode an den Kontakten hat einen Schluß.
  Schlagen Sie in der Switch Matrix Fehlersuchtabelle nach.

4. Einige Kontakte werden im Spiel nicht als geschlossen gewertet, einige steuern falsche Ergebnisse und einige arbeiten einwandfrei. Im Kontakttest haben mehrere Kontakte falsche Kennummern.
4.1. Kurzschluß zwischen zwei Kontaktleitungen.
  Schlagen Sie in der Switch Matrix Fehlersuchtabelle nach.

5. Mehrere Kontakte werden gleichzeitig mit anderen Kontakten als geschlossen gewertet.
5.1. Kurzschluß zwischen zwei Kontakt—Strobe-Leitungen.
  Schlagen Sie in der Switch Matrix Fehlersuchtabelle nach.

6. Die Anzeige des Kredit/Endzahl-Zählwerkes erscheint in einer der 4
Spieleranzeigen.
6.1. Nach Masse kurzgeschlossene Kontakt-Strobeleitung.
  Schlagen Sie in der Switch Matrix Fehlersuchtabelle nach.

7. Die Anzeige des Kredit/Endzahl—Zählwerks erscheint in einer der 4 Spieleranzeigen. Die angezeigten Zahlen flackern oder blinken
7.1. Die Kontakt-Strobeleitung ist nach einer Wechselspannung kurzgeschlossen.
  Schlagen Sie in der Switch Matrix Fehlersuchtabelle nach.

8. Der Flipper spielt erst nach mehrmaligem Ein- und Ausschalten die Einschaltmelodie oder schaltet während des Betriebs ab, d.h. die Displays gehen aus und die Spulen und Anzeigelampen werden nicht angesteuert.
8.1. Ursache liegt auf dem Solenoid Driver/Voltage Regulator Modul.
  Schlagen Sie in der Solenoid Driver/Voltage Regulator Modul Fehlersuchtabelle +5V Regelung im Teil Bauteilaustauschrichtlinien nach.

9. Der Flipper geht während des Betriebes aus. Dabei werden Buchführungsdaten, Freispielpunktzahlen und so weiter gelöscht oder verstellt.
9.1. Defekt liegt auf dem MPU-Modul.
  Schlagen Sie in der MPU—Fehlersuchtabelle im Teil Bauteilaustauschrichtlinien nach.
9.2. Nicht oder schlecht geerdete Schukosteckdose oder ein stark störendes Gerät, das nicht den im Funkstörgesetz erlassenen Richtlinien entspricht.
  Schlagen Sie in der Fehlersuchtabelle Power Transformer Modul A2 Teil Bauteilaustauschrichtlinien nach.

10. Das Gerät geht während des Spiels in den Selbsttest.
10.1. Eine Diode, die an den Spulen des Flippers angebracht ist ist hochohmig geworden.
  Messen Sie alle Dioden, die parallel zuSpulen im Gehäuse, im Lichtkasten, an der Kassentür und unter der Spielfläche
angebracht sind, ohmmäßig durch und kontrollieren Sie die Lötstellen, mit denen diese Dioden angeschlossen sind. Beseitigen Sie die kalte Lötstelle oder tauschen Sie die defekte Diode aus.